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Postprocessor Vcarve 4. Achse - Printable Version

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Postprocessor Vcarve 4. Achse - Varaderisti - 03-17-2022

Hallo zusammen,

gibt es einen Postprocessor, der mit einer 4. Achse in VCarve funktioniert?
Mit dem üblichen PP wird in Beamicon ja sonst nur die "Abwicklung" angezeigt und die 4. Achse nicht angesteuert.
Habe die Drehachse teils auf X, teils auf Y montiert.

Hoffe jemand kann helfen.

Vielen Dank!


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Admin - 03-17-2022

Was genau willst machen?


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Varaderisti - 03-18-2022

Gefräst werden soll ein Set (3D) Schachfiguren. Steuerung ist Beamicon BASIC und toll wäre natürlich jeweils ein PP für die Ausrichtung entlang der X als auch Y-Achse. 
Danke für die Hilfe im Voraus!


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Admin - 03-18-2022

Gut, dazu brauchst einen PP.
Wenn es nur ums Gravieren auf runden Oberflächen gegangen wäre, das kann die Beamicon nämlich auch ohne speziellen PP.
Da hilft es nur, das Du dich in VCarve einliest und dir den PP anpasst.


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - VDX_CNC2 - 03-18-2022

... für rotationssymmetrische Schachfiguren (mit etwas mehr Aufwand auch für "unsymmetrische") brauchts keinen speziellen PP -- einfach z.B. Y-Achse durch eine Rundachse ersetzen (hatte ich mit einer Rundauchse auf dem Fräsbett gemacht) und die Schritte/mm auf Schritte/Grad für den Umfang anpassen.

Dann im CAD eine 3D-Ebene erstellen, welche in Y-Länge dem äußeren Umfang entspricht und in Z die "Kontur" als durchgehendes Höhenprofil darstellt (X bleibt ja gleich).

Dann wird beim Fräsen diese "Höhenkontur" praktisch auf/um die Drehachse "gewickelt", so daß nach dem Fräsen die Schachfigur vorliegt Wink

Damit funktioniert auch Abzeilen oder Schruppen/Schlichten problemlos, dauert nur etwas länger als mit einem "passenden" PP, weil die Bereiche näher zur Achse entsprechend langsamer gefräst werden ...

Viktor


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Varaderisti - 03-18-2022

Hey Viktor,
danke für Deine Idee! Das ist fürs Erste eine Lösung. Dennoch werde ich mich wohl mit dem PP auseinandersetzen (müssen). Wundert mich, dass ich der Erste zu sein scheine. Bisher war ich mit Beamicon auch nicht wirklich unzufrieden, lediglich der kleine Nutzerkreis ist jetzt in solchen Situationen nachteilig.


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Sascha-G - 10-06-2026

Hallo Zusammen,

ich krame den Thread noch mal raus ich bin auch auf der Suche nach einem Postprozessor für Vcrave und die 4. Achse für Beamicon, hat sich da inzwischen etwas getan, hat jemand einen funktionsfähigen?

Gruß

Sascha


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Admin - 10-06-2026

Ich habe halt kein VCarve, aber ist da nicht ein Tool dabei, um den Postprozessor anzupassen?
Dann schick mir doch mal so eine Postprozessor-Datei, ich schaue mir das mal an.


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Sascha-G - 10-06-2026

Das "Tool" zum anpassen ist leider nur der Editor habe dir mal den PP geschickt der dabei ist + welche mit 4. Achse


RE: Postprocessor Vcarve 4. Achse - Admin - 10-06-2026

Ok, ich habe mir das mal angeschaut.
Ich habe die 3 Postprozessoren mal angepasst und denke, die sollten funktionieren.

Bitte teste mal und gib mir eine Rückmeldung.

Installation und Prüfung in VCarve

1. Die `.pp`-Dateien in den Ordner für eigene Vectric-Postprozessoren übernehmen, typischerweise `My_PostP`. Den alten normalen Beamicon-Post vorher sichern und nicht mit identischem Anzeigenamen gleichzeitig als eigene Variante installieren. Die mitgelieferten Mach- und WinPC-Originale bleiben Vergleichsmaterial.
2. VCarve neu starten bzw. die Postprozessorverwaltung aktualisieren. Die drei Anzeigenamen stehen oben in der Tabelle. Bei neueren Versionen die gewünschten Posts der Maschinenkonfiguration zuordnen.
3. Für einen Rotary-Job dessen tatsächlichen Durchmesser und Ausrichtung einstellen. Y2A und X2A entsprechend der tatsächlichen Zylinderachse auswählen.
4. Sicherstellen, dass die in VCarve eingestellte Z-Home-/Rückzugsposition über Werkzeug, Werkstück und Spannmitteln liegt und mit aktivem G43 erreichbar ist. ZH ist nicht automatisch die obere Maschinenendlage.
5. Eine kleine Bahn mit einem Werkzeug exportieren und anschließend zwei Bahnen mit unterschiedlichen Werkzeugnummern in eine gemeinsame Datei exportieren. Zusätzlich zwei Bahnen mit gleichem Werkzeug, aber verschiedenen Vorschüben/Drehzahlen prüfen.
6. Den echten Export in Beamicon laden und die vollständige Vorschau/Parserprüfung durchführen. Für den normalen Post müssen I/J relativ zum Bogenstart interpretiert werden; diese Maschinenoption wird nicht mit G91.1 erzwungen. Bei Wrap muss die Datei A-Winkel und ausschließlich G0/G1-Bewegungen enthalten, keine gewrappten G2/G3.
7. Nach erfolgreicher Parserprüfung Werkzeugwechsel, Z-Rückzug, Achsrichtung und Bewegungszeiten kontrolliert prüfen. Die offene Drehvorschubfrage anhand reiner linearer, reiner rotatorischer und gemischter Bewegungen klären. Erst danach eine reale Bearbeitung freigeben.

Prüfmatrix

| Fall | Sollverhalten |
| XYZ-Gerade, Vorschubwechsel und Z-Eintauchen | Alle Koordinaten und aktueller F-Wert vorhanden |
| Normaler CW-/CCW-Bogen | G2/G3, X/Y/Z, relative I/J, F; korrekte Bogenform in Beamicon |
| Werkzeugwechsel T1 → T2 | Spindel aus, Z zurück, T2 vor M6, G43, Z zurück, danach S vor M3 |
| Neue Bahn mit gleichem Werkzeug | Kein M6; bei NEW_SEGMENT S/M3 aktualisiert; F in Bewegungen |
| Y2A/X2A bei definiertem Durchmesser | Umfangskoordinate erscheint als korrektes A-Winkelmaß |
| Mehr als eine Umdrehung | Fortlaufende Winkel, kein unbeabsichtigtes Rücksetzen |
| Ende eines Wrap-Jobs | Nur Z-Rückzug, M5, M9, M30; keine A-Parkfahrt |
| Kreisbogen innerhalb einer gewrappten Bahn | In Geraden zerlegt; keine G2/G3-Ausgabe |
| Unterschiedliche Jobdurchmesser | Drehwinkel und Vorschubwirkung separat kontrolliert |